郑州达内教育IT培训学校
课程优势
内容深:包含业界实用技术,为培养游戏主程而设计。
实战强:课程以实战为主,项目贯穿教学,积累项目经验。
教学精:课程由浅入深,循序渐进,从原理入手,技术扎实。
师资牛:业界资深精英授课,不仅是技术,更多是经验的传承。
进步快:不仅学Unity技术,还学公司开发流程,行业经验。
就业优:优异的就业服务,加上达内在T界良好口碑,企业争相抢聘达内学员。
课程总览
阶段一
阶段二
FUNDAMENTAL
Day01
Unity 介绍
Day02
Material、Light、Camera
PHYSICAL-ENGINE
Day01
物理引擎
Day02
太空大战
Day03
太空大战
C# FOUNDATION
Day01
太空大战、C# 语言基础
Day02
C# 语言基础
Day03
C# 语言基础
Day04
C# 语言基础
Day05
C# 语言基础
Day06
C# 语言基础
Day07
C# 语言基础
Day08
Console 2048
SCRIPT
Day01
API 函数库 ( 一)
Day02
API 函数库 ( 二)
Day03
API 函数库 ( 三)
Day04
API 函数库 ( 四)
Day05
UGUI
Day06
UGUI
Day07
UGUI
Day08
阶段项目
阶段三
ADV-COMPONENT
DAY01
物理引擎
DAY02
持久化数据
DAY03
unity 寻路系统
DAY04
射线介绍及使用
DAY05
Mecanim 动画系统(一)
DAY06
Mecanim 动画系统 ( 二)
CASE
Day01
阶段项目 - 城市勇士 ( 一 )
Day02
阶段项目 - 城市勇士 ( 二 )
3DMAX
Day01
三维软件基础知识
Day02
贴图概念
Day03
角色骨骼蒙皮
Day04
模型动作制作
NGUI
Day01
NGUI 插件 ( 一)
Day02
NGUI 插件(二)
Day03
2D 游戏
MOBILE
Day01
unity 手机游戏开发
Day02
unity 手机游戏开发
Day03
手机阶段项目制作及优化
NETWORK
Day01
unity 局域网连接(一)
Day02
unity 局域网连接(二)
阶段四
OOP
Day01
面向对象概述、类与对象
Day02
继承
Day03
多态
Day04
接口
Day05
委托
FREAMWORK
Day01
事件 & 集合 & 常用数据结构
Day02
集合 &UI 管理案例、泛型集合
Day03
ARPG 技能系统
Day04
ARPG 技能系统
Day05
IO&Stream
Day06
程序集 & 反射、线程、协程
DESIGN-PATTERN
Day01
设计模式
Day02
设计模式
"GAME-AI"
Day01
人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day02
人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day03
人工智能 - 有限状态机
Day04
人工智能 - 有限状态机
Day05
人工智能 - 有限状态机
Day06
人工智能 - 有限状态机
Day07
智能 -AI 角色智能感知行为
SPECIFICATION
Day01
行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
Day02
手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化
Day03
阶段测试
Day04
基于 NGUI 的 UI 系统
XML&DB
Day01
TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍
Day02
XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍
Day03
Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
FINAL-PROJECT
day01
游戏入口设计 & 版本选择场景制作
day02
登录账号场景 UI 设计
day03
创建角色场景 UI 设计
day04
登录 & 创建角色场景功能实现
day05
游戏主城场景制作
day06
游戏主城场景制作
day07
游戏主城场景制作
day08
战斗场景制作
day09
战斗场景制作 & 技能系统实现
day10
技能系统
day11
sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
day12
网络版本制作
day13
网络版本制作 & 项目优化